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El consumo de videojuegos creció un 100% en Argentina

Según reportes de Telecom, el fenómeno comenzó a consolidarse durante la primera semana de suspensión de clases

Durante la primera semana de suspensión de clases en Argentina el consumo de gaming creció un 100% respecto de un día normal.

Según un reporte de Telecom el tráfico de la red de juegos ha subido de manera considerable.

La gran mayoría de los países en el mundo reportaron casos de contagios por COVID-19, lo que provocó la aplicación de la cuarentena obligatoria para hacerle frente a la pandemia. En este escenario, los juegos online se transformaron en un gran aliado de la diversión in-house para muchas personas y familias.

Plataformas como Twitch y YouTube reportaron que su audiencia incrementó al menos en un 10% durante los últimos días.

Como una forma de adaptarse a este nuevo escenario, los desarrolladores de los juegos online más populares adoptaron ciertas estrategias para continuar su funcionamiento durante la contingencia. Tal es el caso de Ubisoft, compañía francesa de desarrollo de videojuegos, que durante marzo permitió la descarga gratuita de sus juegos para PC y otras consolas “Assassin’s Creed Odyssey”, “Child of Light”, “Ghost Recon Breakpoint” y “Rabbids Coding”.

Por otro lado, Square Enix, Crystal Dynamics y Eidos Montreal han habilitado a todos los usuarios de Steam dos juegos de la saga Tomb Raider: “Tomb Raider” y “Lara Croft y el Templo de Osiris”. Epic Games hizo lo mismo con sus populares lanzamientos “Watch Dogs” y “The Stanley Parable”.

Otra de las atracciones que ha aumentado la audiencia virtual fueron los partidos de FIFA en tiempo real, luego de que dos futbolistas españoles tomaran el control de La Liga en vivo con más de 60.000 espectadores.

Imágenes por: Cortesía Lalesh Aldarwish vía Pexels